索尼加速“去光盘化”:奥地利工厂 300 名员工转产微透镜
It之家2小时前

IT之家 7 月 3 日消息,索尼 7 月 1 日宣布,自 2028 年 1 月起,所有 PlayStation 平台新发售的游戏将全面停止生产实体光盘,仅以数字形式通过 PlayStation Store 及零售商渠道发售。这一政策适用于索尼第一方游戏和第三方发行游戏,此前已发售或计划在 2028 年 1 月前发售的光盘版游戏不受影响。消息公布仅两天后,索尼便已开始对生产线进行调整。据奥地利媒体 ORF Salzburg 报道,索尼旗下光盘制造业务总裁 Dietmar Tanzer 在接受采访时透露,位于奥地利萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的工厂正在进行大规模业务重组。该工厂是索尼 DADC(Digital Audio Disc Corporation)光盘制造业务的总部所在地,也是索尼目前唯一完全拥有的光盘生产基地。Tanzer 表示,塔尔高工厂目前每天生产约 60 万张光盘,其中约 50% 的产能用于 PlayStation 游戏。但随着实体游戏走向终结,这一数字预计到 2028 年将骤降至当前水平的 10% 左右。在此背景下,索尼计划对工厂全部约 300 名员工进行系统性再培训,转向光学微透镜的生产。Tanzer 强调,尽管光盘产量大幅缩减,公司希望保持员工规模不变,不会因此裁员。事实上,这场转型并非临时起意。一段 2024 年 12 月拍摄的幕后视频显示,塔尔高工厂当时已开始生产微透镜等微光学器件。这些微透镜同样以“光盘”为载体进行制造 —— 一张光盘上最多可容纳 60 个微光学器件。这意味着曾用于压制 CD、DVD 和游戏光盘的工艺与生产线,正被重新利用来批量制造精密光学组件。据 ORF Salzburg 报道,索尼已为塔尔高工厂的微透镜业务投入约 3000 万欧元(IT之家注:现汇率约合 2.33 亿元人民币)用于新技术研发与设备升级。索尼 DADC 微光学业务负责人 Markus Streibl 介绍,微光学是光学系统和元件的微型化技术,能够在极小空间内聚焦和引导光线。其应用场景包括可将汽车转向灯信号投射到路面上的透镜等。Streibl 透露,微透镜规模化量产最快有望在 2027 年启动。塔尔高工厂的光盘生产历史可追溯至索尼在美国的布局。索尼最早在印第安纳州特雷霍特(Terre Haute)设立光盘工厂,后在新泽西州运营,新泽西工厂已于 2011 年关闭。2022 年,索尼将印第安纳州工厂的光盘生产业务整体迁移至奥地利塔尔高。如今,原印第安纳工厂已转型为汽车零部件组装服务。实体游戏光盘的退场早有迹可循。索尼 2026 财年数据显示,数字下载已占完整游戏购买量的 78%。而在此次官宣之前,Rockstar 已宣布《GTA6》不再发行实体版。随着塔尔高工厂这条全球最后一条 PlayStation 光盘产线转向微透镜制造,实体游戏时代正加速走向终点。