GOG 评索尼 PlayStation 将取消实体盘:游戏的未来不应以牺牲“所有权”为代价
It之家3小时前
IT之家 7 月 4 日消息,索尼宣布 PlayStation 新游戏将告别实体光盘后,游戏所有权再次成为争议焦点。PC 数字游戏商店 GOG 也借机强调,玩家能否真正保住所购游戏,比购买方式本身更重要。GOG 原名 Good Old Games,从创立之初就坚持销售无 DRM(数字版权管理)游戏。玩家在 Steam 购买游戏后,获得的是 Steam 生态内的使用许可,通常无法脱离账号和平台使用。GOG 的模式则不同:玩家可以下载游戏和离线安装包,不受商店或平台持续运营的限制。只要完成购买和下载,游戏就可以由玩家自行保存和使用。PlayStation、Xbox 和任天堂采用的数字游戏模式并非如此,未来大概率也不会改变。玩家在主机商店购买游戏后,游戏会与账号和设备绑定,不能像实体游戏一样自由分享、转售或脱离平台保存。严格来说,玩家买到的并不是完整所有权。GOG 联合 CEO 克日什托夫 · 帕普林斯基通过电子邮件表态:实体游戏每退让一步,游戏所有权和长期保存就会变得更加重要。技术可以不断变化,但玩家应该始终保有所购游戏的使用权。随着游戏行业全面转向数字发行,玩家应该能够确信,无论平台、商店还是商业模式如何变化,自己购买的游戏都不会失去访问权限。这是 GOG 从成立起就坚持的原则。对我们来说,游戏保存和所有权是一回事。因此,GOG 所有游戏都不含 DRM,并提供离线安装包,让玩家长期掌控购买内容。游戏行业的发展不能以牺牲所有权为代价,确保玩家多年后仍能使用游戏,是整个行业都应该认真承担的责任。我们希望这类讨论能让更多人重视玩家所有权和游戏长期保存。上述原则从 GOG 创立第一天起就处于核心位置,以后也会继续指导我们的工作。索尼宣布停止生产游戏光盘后,GOG 在 X 上写道:“即使一款游戏从 GOG 商店消失,也永远不会离开你的游戏库。”这句话点出了数字游戏最受质疑的问题:玩家即使已经付款,平台运营方仍可能单方面移除内容。据IT之家此前报道,PlayStation 电影业务此前就发生过类似事件,数百部 StudioCanal 电影被安排下架,尽管用户此前已经“购买”这些影片。