发售 30 多年后被解锁:索尼初代 PS1 原来支持 16MB 内存
It之家2小时前

IT之家 7 月 12 日消息,1994 年问世的初代 PlayStation(PS1)仅配备了 2MB 内存,由主板上的四颗 512KB 内存芯片组成。这一配置已经足以运行《生化危机》《最终幻想 VII》《合金装备》等经典游戏。不过,如今有消息揭示,PS1 的硬件潜力远不止于此,索尼在设计这款主机时,实际上就已经预留了对 16MB 内存的支持。据了解,这项额外的内存支持最初是索尼工程师为街机硬件设计的,但从未应用到面向消费者销售的家用版 PS1 上。如今,在改机爱好者的努力下,这项隐藏能力终于被激活,不少复古 PS1 已成功升级到 16MB 内存。IT之家注意到,近日 YouTube 频道 Macho Nacho Productions 主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)展示了自己为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。 他在视频中表示:“原版 PlayStation 真的能从只有 2MB 内存升级到 16MB 吗?”视频中,他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新款 16MB 内存改装方案,详细介绍了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,同时展示了这一改装为初代 PS1 带来的新可能。相比此前流行的 8MB 内存升级方案,这次的 16MB 改装更进一步。过去,8MB 一直被认为是 PS1 硬件升级的实际极限。TunerTom 研究了索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将这一方案移植到了家用版 PS1 上。整个改装过程并不简单。首先,需要拆除原机上的四颗 512KB 内存芯片,再换装 8 颗容量为 2MB 的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常拆自老式 PC 内存条。其中四颗安装在原有位置,另外四颗则采用堆叠方式焊接在上方。为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,同时进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以支持双 8MB 内存组的正常工作。改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,整体外观几乎保持原样。据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。当然,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些由于新的内存配置方式不同,在启动时会出现兼容性问题。不过,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将进一步体现。其中一个典型案例,就是开发者已经成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这也意味着,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于 30 多年前的经典主机带来了更多新的可能性。