前 R 星制作人揭秘《GTA6》为何首发不上 PC:资源调配与优化复杂度是主因
It之家1小时前
IT之家 7 月 13 日消息,前 Rockstar 制作人约翰 · 里奇奥(IT之家注:John Riccitiello)昨天出席 Kiwi Talkz 播客节目,谈到 R 星旗下作品为何总是首发上主机、过一两年后才上 PC。这名参与过《侠盗猎车手 V》《荒野大镖客:救赎》的制作人表示,R 星游戏首发不上 PC 的原因,主要与开发过程中可调配的资源有关。他解释称,如果要在开发主机版本的同时制作 PC 版本,就必须将部分主机团队成员分配到 PC 团队,“如果你在做这件事,那就意味着你无法去做其他事情”,他说道。他的这番话表明,R 星更倾向于将开发资源集中在主机版本,然后再投入人力优化 PC 版本。毕竟,PC 这边有无数种配置组合,相比主机来说优化流程更加复杂。不过里奇奥透露,《荒野大镖客:救赎》开发期间,公司内部其实已经拥有可运行的 PC 版本,但从未正式发布。R 星历年来基本沿用了这种策略,当然,《侠盗猎车手 VI》预计也将沿用这种策略。按照目前的计划,《GTA6》将于 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S 正式发售,而 PC 版本则在之后推出。