内存危机冲击游戏主机市场,机构预测今年微软 Xbox Series X|S 出货量仅 250 万台
It之家2小时前
IT之家 7 月 15 日消息,自去年年底以来,由于“内存危机”导致内存供应日益紧张,全球游戏市场受到了明显冲击。与此同时,硬件零部件价格也达到历史高位,直接影响了 PC 设备的出货量。如今,分析机构 S&P Global Market Intelligence 旗下 Kagan 进一步预测,游戏主机市场受到的影响可能比此前预期更加严重,多轮涨价正在削弱消费者购买意愿。根据 Kagan 的预测,Xbox Series X|S 主机 2026 年出货量预计仅为 250 万台,低于 2025 年的 320 万台。相比之下,索尼的 PS5 预计 2026 年销量仍可达到至少 1320 万台,但同样低于 2025 年的 1710 万台。据 GamesIndustry 报道,Kagan 表示,Xbox 主机出货量在达到 250 万台后,可能会迅速下降,并最终接近停止增长。数据显示,Xbox 在 2026 年第一季度的出货量首次跌破 50 万台,创下该数据统计以来的新低。分析认为,Xbox 销量下滑主要受到以下几个因素影响:第一方游戏阵容表现不够稳定;“订阅优先”的战略未能有效推动主机销售;相比 PS5,Xbox 主机价格竞争力不足。与此同时,分析师 Neil Barbour 认为,如果微软未来推出的 Project Helix 定价超过 1000 美元(IT之家注:现汇率约合 6782 元人民币),该设备可能只能吸引规模较小的核心玩家群体。预测数据显示,Project Helix 首发销量预计约为 200 万台,直到 2030 年累计销量才可能增长至 730 万台左右。分析师指出,PS5 同样进入销量下滑阶段。由于 PS5 已上市多年,消费者越来越难以接受更高售价,即使备受期待的《GTA 6》推出,也无法完全抵消价格上涨带来的负面影响。分析机构预计,下一代主机 PS6 将于 2028 年发布,首年销量约为 400 万台。随后,PS6 出货量预计将在 2030 年增长至 1720 万台。整体行业层面,2026 年全球游戏主机出货量将同比下降 19.5%,总量降至 3390 万台,彻底扭转 2025 年依托 Switch 2 发售实现的 13.5% 的行业增长态势。2027 年,全球主机出货量将进一步跌至 2710 万台。