R 星联合创始人丹 · 豪瑟力挺实体游戏:如果玩家想要,那就应该提供
It之家2小时前
IT之家 7 月 25 日消息,据外媒 VGC 今天(25 日)报道,R 星联合创始人丹 · 豪瑟也谈到了游戏实体版去留之争,认为厂商即使全面转向数字发行,也应为偏爱光盘的玩家保留选择。本月早些时候,索尼宣布,从 2028 年 1 月起停止为 PlayStation 主机发行实体光盘游戏。消息至今仍在玩家群体中引发激烈争论,索尼社交媒体账号下也持续被支持实体版的留言刷屏。据IT之家了解,丹 · 豪瑟参与创办 Rockstar Games 工作室,2020 年初离职,曾担任《GTA 3》至《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎》和《荒野大镖客:救赎 2》、《恶霸鲁尼》及《马克思 · 佩恩 3》等代表作的编剧和制作人。豪瑟坦言,自己对实体光盘并没有特别强烈的感情,但玩家有需求,厂商就应该提供。“我不知道自己是否在意,不过嘛,玩家想要的话,企业就应该提供。不过,我个人确实不太在意。数字版发行虽然经常受到批评,但游戏能够持续更新和修复问题,确实大幅改善了作品质量。”前《GTA》电台作家和主持人拉兹洛 · 琼斯则认为,实体产品带来的拥有感与数字版的便利性各有吸引力。“拿到游戏、把光盘放进主机时,我们都会有一种特别的感觉。但这样的话,我也很享受:在机场突然想到,我可以赶紧给 Steam Deck 下载几款游戏,准备应付这趟 12 小时的航班,爽。”