《毁灭战士》另类发行史:曾主动向中国台湾盗版商出售正版包装盒以推动游戏传播
It之家10小时前
IT之家 8 月 7 日消息,id Software 联合创始人、DOOM 之父约翰 · 罗梅罗(John Romero)在昨日举行的 QuakeCon 2026 活动上讲述了《毁灭战士》发行初期一段不为人知的往事。据介绍,上世纪 90 年代,他们为了将《毁灭战士》推广至当时几乎全被盗版占据的中国台湾市场,团队曾主动联系当地最大的盗版商,以低价出售官方包装盒,从而让当地玩家能够获得看起来正规的游戏产品。IT之家注:《毁灭战士》是电子游戏历史上最具影响力的作品之一。该游戏最初采用共享软件(Shareware)模式发行:游戏第一章完全免费,玩家如果喜欢,可向 id Software 付费购买剩余两章。但在互联网尚未普及的年代,许多电脑店直接将免费的共享版拷入软盘、装入自行印制的盒子后低价出售。对此,罗梅罗表示,id Software 不仅没有追究,反而持欢迎态度。“请尽管这么做,不用给我们一分钱,只要把它传播出去就好,”罗梅罗在谈到那些复制销售共享版的人时说,“你走进商店会看到 10 种不同的盒子,装的都是同样的共享版《毁灭战士》。我根本不在乎。把它送给所有人,让它传出去。”谈及海外市场时,罗梅罗特别提到中国台湾的特殊情况。“我们知道那边在疯狂复制 —— 百分之百,当时那里就是这个样子,”罗梅罗说。由于 id Software 在当时人力和资源有限的情况下无法建立传统发行渠道,团队决定采取一个极具弹性的策略:直接联系当地最大的盗版商。“你们能不能从我们这里买一些包装盒?非常便宜,真的非常非常便宜。”该盗版商随后购入了大量正版空包装盒,将复制的盗版游戏软盘放入其中售卖。罗梅罗表示,id Software 将这种做法视为一种特殊的发行模式。在当时,官方共享版需要通过 BBS 下载,而玩家要想获取电脑游戏就需要拨号上网并支付长途电话费,门槛极高。因此,这些民间自行贩卖的版本反而成为更有效的传播渠道。“把游戏传播出去,让他们玩得开心。我们靠玩家实际购买后续章节赚钱,没打算靠共享版赚钱。”这种态度也体现在 id Software 对防盗版技术的处理上。“复制保护是一场永远赢不了的战争,我们不想把时间浪费在这上面,”罗梅罗说道,“如果玩家想复制,他们总会找到办法。我们自己年轻时也没有足够的钱买所有想玩的游戏,所以我们认为不需要为此设防。”