搜狐 2026 年 Q2 总收入 1.36 亿美元同比增长 7%,实现扭亏为盈
It之家9小时前
IT之家 8 月 10 日消息,搜狐公司今天公布了截至 2026 年 6 月 30 日未经审计的 2026 年第二季度财务报告。总收入为 1.36 亿美元(IT之家注:现汇率约合 9.18 亿元人民币),较 2025 年同期增长 7%,较上季度下降 4%。营销服务收入为 1,500 万美元(现汇率约合 1.01 亿元人民币),较 2025 年同期下降 3%,较上季度增长 21%。在线游戏收入为 1.16 亿美元(现汇率约合 7.83 亿元人民币),较 2025 年同期增长 10%,较上季度下降 7%。归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为 20 万美元(现汇率约合 135 万元人民币),其中包含冲销所得税费用约 1,300 万美元(现汇率约合 8,778 万元人民币)。2025 年同期净亏损为 2,000 万美元(现汇率约合 1.35 亿元人民币),上季度净亏损为 400 万美元(现汇率约合 2,700.9 万元人民币)。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为 50 万美元(现汇率约合 337.6 万元人民币),其中包含冲销所得税费用约 1,300 万美元(现汇率约合 8,778 万元人民币)。2025 年同期净亏损为 2,000 万美元(现汇率约合 1.35 亿元人民币),上季度净亏损为 400 万美元(现汇率约合 2,700.9 万元人民币)。搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳评论:“2026 年第二季度,我们的营销服务收入,在线游戏收入以及集团净亏损均优于此前预期。搜狐媒体平台方面,我们持续打磨产品,举办多样化的活动,激发用户互动,进一步促进平台的繁荣发展。借助于我们差异化的内容和活动,我们契合广告主需求,持续探索多元化的商业化机会。游戏业务方面,我们保持长线运营策略,不断推出多样化的游戏内容,为玩家带来丰富的游戏体验。”搜狐畅游方面:PC 客户端游戏总计平均月度活跃用户数为 260 万,较 2025 年同期增长 10%,较上季度下降 5%。季度总计活跃付费用户数为 100 万,较 2025 年同期增长 5%,较上季度下降 5%。活跃用户数的同比增长主要来自 2025 年第三季度推出的《天龙八部 · 归来》(“天龙归来”)。移动游戏总计平均月度活跃用户数为 170 万,较 2025 年同期下降 13%,较上季度下降 2%。季度总计活跃付费用户数为 20 万,较 2025 年同期下降 24%,较上季度下降 11%。活跃用户数和付费用户数的同比和环比下降主要是由于部分老游戏的自然下滑。2026 年第三季度,搜狐预计:营销服务收入在 1,400 万美元至 1,500 万美元(现汇率约合 9,453.2 万元至 1.01 亿元人民币)之间,较 2025 年同期增长 3% 至 10%,较 2026 年第二季度下降 1% 至 8%。在线游戏收入在 1.05 亿美元至 1.15 亿美元(现汇率约合 7.09 亿元至 7.77 亿元人民币)之间,较 2025 年同期下降 29% 至 35%,较 2026 年第二季度下降 1% 至 10%。归于搜狐公司的非美国通用会计准则和美国通用会计准则净亏损均在 1,300 万美元至 2,300 万美元(现汇率约合 8,778 万元至 1.55 亿元人民币)之间。