国产怪猎:狩猎 + 生活模拟双核心 ARPG《怪兽幻想》首支预告片公开
It之家3小时前

IT之家 6 月 24 日消息,今日,哔哩哔哩“游先看”栏目发布了由独立游戏工作室 Jotoyo 研发的国产动作角色扮演游戏《怪兽幻想》(Monster Fantasy)首支预告片。IT之家注意到,该作的 Steam 商店页面也已同步上线,发售日期及配置要求等信息暂未公布,带有动作、冒险、休闲、独立、角色扮演、模拟等标签,标注为单人游戏,支持在线合作及局域网合作。 《怪兽幻想》主打“无锁动作 RPG+ 生活模拟”,是一款以“狩猎 + 生活”为双核心的动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演一名失去记忆的勇者,在广阔的埃尔多拉斯王国中踏上冒险之旅,携手伙伴讨伐大型怪兽,同时可在闲暇时结识性格各异的村民,体验钓鱼、烹饪、采集、制造、建造等生活玩法的乐趣。在《怪兽幻想》中,玩家可以自由选择不同的职业和玩法。本次试玩的版本开放了四大职业,每种职业都与所装备的武器绑定,拥有截然不同的核心机制:战士:通过普攻积攒能量提升防御等级,等级越高免伤越高。精准防御可获得霸体并提升一级防御等级,也可消耗防御等级注入剑中释放高输出招式。法师:按住不同键位组合可输入最多 4 个属性元素球,再通过吟唱魔法打出附魔、AOE、水晶墙或输出魔法。元素球数量越多,魔法等级越高。弓箭手:击中敌人位置会留下标记,连续击中标记可触发额外伤害并提升标记等级。追踪箭可自动瞄准标记发射箭矢,全力一击则能蓄力引爆全部标记。武者:通过闪避技能生成幻象,幻象会在次元斩命中时追加攻击。提升气刃等级可解锁鬼人模式,大幅强化机动性与输出。游戏的怪物狩猎部分参考了《怪物猎人》系列的设计理念,收录了精准闪避、部位破坏、格挡反击等经典战斗机制。游戏不仅支持单人游玩,还最多支持四名玩家联机合作。玩家还可将击败的怪兽收服作为宠物加以培养,使其不断进化,并能骑乘怪兽探索山谷、雨林、冰原、火山等不同区域。在生活模拟层面,游戏融合了《动物森友会》式的温馨日常体验。玩家可在一处美丽村庄开启新生活,游戏中有约 100 名性格各异的村民等待玩家结识。玩家可以通过招募不同职业的 NPC 组成自己的村庄,战斗玩家可以委托 NPC 代为狩猎采集,生活玩家则可专注经营生产。制作人表示,团队希望打造一款能让不同喜好的朋友都能找到乐趣的游戏 —— 喜欢战斗的玩家可以专注于狩猎与装备升级,喜欢生活模拟的玩家则可以经营村庄、与村民互动。在美术风格上,《怪兽幻想》采用了写实质感与光影效果的场景地图,搭配卡通风格的人物形象。开发团队表示,希望打造出拥有独特美术风格的视觉表现。游戏内的世界拥有明确的时间与天气变化系统,NPC 也会根据时段不同做出相应的行为。据制作人介绍,团队于 2025 年开始组建,2026 年 3 月正式完成团队组建并全力投入开发。目前团队规模约 20 余人,总部位于中国成都。开发团队计划于 2026 年 7 月 15 日启动 Kickstarter 众筹活动,以支持游戏的后续开发。开发者 QA:Q:当初是怎么想到把《怪物猎人》《动物森友会》等元素结合起来的?未来你们会侧重战斗还是生产经营?A:我自己就是这些游戏的核心玩家,它们最打动我的一点是都能带来非常沉浸的真实感。我想创造一个真实的世界,玩家既可以悠闲地生活、模拟经营,也可以享受深度的战斗。之所以要结合这两种玩法,是因为我希望能和朋友一起玩 —— 现实中朋友之间的游戏喜好和操作水平往往不同,很难找到一款让大家都尽兴的游戏。我希望喜欢战斗的玩家,也能和自己不太擅长战斗的现实朋友一起玩下去。Q:游戏包含战斗、经营、社交等多种要素,你们怎么平衡各部分占比?希望玩家侧重哪一块?A:我希望不同的玩家都能找到自己喜欢的部分,占比由玩家自己选择。为了实现这一点,我们的 NPC 系统会非常自由:你可以招募不同职业、性格、设定的 NPC 来组合成你独一无二的村庄。未来 NPC 会有战斗职业,充当你在游戏中连接的“朋友”。每个玩家的村庄都是自己选择的结果。Q:目前职业和装备绑定,未来能在战斗中切换装备来切换职业吗?A:我们不会把这个作为重点。设计好每个职业的核心玩法是我们的目标,但如果加入战斗中切换,会带来平衡性和 bug 的复杂问题。我们会优先保证单职业的乐趣。而且不同职业之间有搭配玩法,比如法师的附魔可以影响队友。Q:团队从正式组建完成到现在只开发了三四个月,为什么这么初期就来参加游先看活动?您希望从活动中得到什么反馈?A:我们是小规模的独立游戏团队。希望能把全部精力用在研发上,像游先看这样重要的曝光机会对我们来说很宝贵,所以会尽量争取。Q:试玩中发现用商人买的装备打后期怪物很吃力,但自己打造的装备攻击力能达到 3000 多,砍怪变得很容易。制造系统后期是有固定配方还是只看素材等级?A:制造系统是核心玩法之一,玩家可以通过完整公式 DIY 各种装备。Demo 鼓励大家通过打材料来制造,但为了方便不喜欢生产的玩家,也提供了便捷的购买方式。未来可以自己制造或委托村民制造。生产部分不仅仅是种田,更像是和村民社交 —— 村民有不同的职业,会随着游戏时长成长。比如你可以主玩铁匠职业,招募战斗职业的 NPC 帮你打素材。Q:家园系统或种田玩法能详细介绍一下吗?A:我们的家园玩法与传统模拟经营不同,主要灵感来自《动物森友会》,核心是与村民成为朋友、进行社交。村民有生产、战斗、采集等职业,他们自己也会成长。你刚开始招募的弱小的战斗 NPC,玩到后期可能变成大神。不同的互动是我们的核心玩法。Q:武器招式有融合其他游戏的设计吗?比如太刀打到一半突然鬼人化拿出两把太刀。A:每个人对武器和职业都有自己的理解。战法弓是西幻常见的设定,我们设计时没有刻意说“要融合什么”,而是思考怎么做会更好玩,制作过程中慢慢加入新的点子。Q:加入跳跃系统是出于什么考量?A:我希望这款游戏让玩家感觉可以在里面生活,所以跳跃是地图探索的核心功能。战斗中也会设计适合跳跃交互的 Boss 招式,Demo 里有些职业在空中玩法很丰富。Q:关于武者的居合动作,目前版本可以直接纳刀起手,不需要像《怪物猎人》那样在前面进行招式垫刀,开局就能无限纳刀直接开红刃。请问这是刻意维持的设计,还是现阶段的 Bug?A:这不是 Bug,但目前的数值确实不是最终版本。我们原本的设计逻辑是:纳刀之后会有一个能量槽,能量槽长满后才能放出向后冲锋的派生招式。现在的 Demo 版本里能量积攒速度调得过快了,导致做完动作就能直接放,显得有点无脑。在之后的正式版本中,我们会平衡这个蓄力时间。它需要一定的准备时间,或者需要玩家配合普通攻击积攒一半能量,再用纳刀去补满另一半。通过这种排列组合,让招式衔接更具策略性。Q:会考虑加入装备技能相关的系统吗?A:肯定会,只是当前版本还没有装备技能。Q:有些怪物会跑到树林里,树木无法破坏遮挡视野,还有怪物会冲到很高的台阶上,这些是 bug 吗?A:对,这些我们会后续逐步优化地图与 Boss 的互动。Q:战斗、生产、社交三者未来会达成某种平衡吗?如果我能造出攻击力上千上万的武器,瞬间结束战斗,那战斗体验怎么平衡?A:我们的平衡不是玩法之间的数值平衡,而是玩家游玩内容的比重。战斗玩家可以只战斗,把材料卖钱,再从 NPC 那里买高级装备;生活玩家可以只经营,委托 NPC 去打怪。Demo 中展示的不连贯版本,正式版会有从小怪到 Boss 的循序渐进过程。Q:您希望三个玩法各占多少比例?A:我希望三种极端的玩家都能满足 —— 只玩自己感兴趣的内容。而大多数玩家处于中间状态,什么都能玩一点。不同比例的人都能找到合适的比重。Q:如果我喜欢生活模拟,怎么推动主线流程?A:主线任务会有各种类型的任务。你不喜欢的玩法部分,可以让村民替你去完成。动森玩家也可以在西幻世界里玩模拟经营。Q:目前公开了四个职业,未来会推出更多职业或种族系统吗?A:我们规划了 4 到 5 个职业。我们希望像《怪物猎人》那样,每个武器都值得玩家花整个生命周期去精通,所以会精心打磨每个职业。第五个正在设计规划中。Q:有参考《最终幻想》《龙之信条》加入小型敌对单位吗?比如哥布林。A:正式版会有小型敌人,类似《怪物猎人》里的速龙或小凶豺龙。也有一些环境生物可以辅助战斗或采集。Q:之前提到怪物濒死时可以捕捉孵化幼崽,幼崽有战斗能力吗?A:捕捉功能在规划中。玩家捕捉的幼崽可以自己培养、进化,进化后具备战斗能力。Q:你们目前团队是什么规模?A:我们目前是一个 20 多人的独立游戏团队。从完全组建团队到拿出大家今天玩到的这个 Demo,其实只用了三四个月的开发时间,团队成员主要来自国内一些有成功经验的知名大厂,大家都因为纯粹的热爱聚在一起。我们敢于做这样的融合,是因为我们手中有一些独特的设计方案与底层解法来支持这种多玩法的平滑切换,而不是纯粹靠工业化地“堆砌内容”** 磕。后续我们也会逐步优化 Boss 与地图的互动,非常感谢大家的包容与支持,敬请期待更完整的版本。Steam 游戏介绍:作为一名在埃尔多拉斯王国的失忆勇者,你可以遵循传统的勇者之路,讨伐怪兽并获取材料与酬劳。也可以去钓鱼、伐木、挖矿、做饭,亲自打造装备,以及体验更多生活模拟玩法。自由选择喜欢的方式游玩吧!在传奇与日常交织的世界中,开启属于你的人生!超过 50 种大型怪兽等待你前往讨伐,每种怪兽习性各异,利用它们的特点才能更轻松取胜。4 种不同职业(战士、法师、弓箭手以及武者)可供选择,每种职业都有独特的战斗机制,全面发展或专精某个职业?全凭你的喜好。在一处美丽村庄开启新生活!约 100 名村民等待你结识,每个村民都拥有自己的性格、长处与爱好,请与他们友好相处,共同打造美好家园。你可以收服被战胜的怪兽作为宠物,并培养它们不断进化。骑乘怪兽,前往山谷、雨林、冰原、火山等地区,探索广阔王国的每一处角落,并与它们并肩作战!本作支持多人联机,你可以和朋友们一起讨伐怪兽或建设村庄,邀请他们共同踏上冒险之旅吧!